メタルギア ソリッド2 サンズ オブ リバティ 2011年2月25日に角川文庫より発売。執筆は007シリーズのレイモンド・ベンソン。訳者は富永和子。isbn 978-4-04-276704-6。 前作・小説版『メタルギア ソリッド … - 特定条件でゲームが進行しない不具合が発生する件について, [IMPORTANT ANNOUNCEMENT] 【重要なお知らせ】 Patch for "MGSV:TPP" (*now available on all platforms) - 修正パッチ配信に関するお知らせ (情報追加:全プラットフォーム対応), スネークの復讐は,プレイヤー自身の復讐。「METAL GEAR SOLID V: GROUND ZEROES」小島秀夫監督への単独インタビューを掲載, https://ja.wikipedia.org/w/index.php?title=メタルギアソリッドV&oldid=81163989, シリーズ恒例のデモシーンの隠し要素(今作はデモシーン中に特定のボタンを押すとズームアップする)が存在する。, You Can Call Me Ishmael / Ludvig Forssell, 2014年3月20日の0時 - 14時の間、日本国内のXbox Gameストアにて英語版が誤って配信されていた, 2014年3月19日の10時 - 2014年3月20日の9時の間、PS3版およびPS4版にてサーバーとのネットワーク障害が発生していた, クワイエットをバディにした状態で「Episode 29」「Episode 42」をプレイすると、クリア後にゲームが進行しない不具合が発生していた, 開発資料の入手後、チェックポイントからのリトライを経て、ポーズメニューからミッションを中断し直接空中司令室に戻ると、開発資料を入手していない事になり、その後の入手もできなくなってしまう。現在公式のアナウンスはないが、対処法としては開発資料を手に入れた時に遂行中のミッションを中断せず(入手後のチェックポイントからのリトライは可)最後までクリアしきることが挙げられている。, その他、無力化した兵士に水鉄砲を当てると異様な反応をしたり、表記ミスなどの細かいバグなどが存在する。. mgs5/メタルギアソリッド5完全攻略へようこそ. PS4,PS3,XboxOne,Xbox360,PC「メタルギアソリッド5 ファントムペイン」の攻略wikiです。 8/30攻略開始! ミッション攻略、サイドオプス、バディ、開発、野生動物、トロフィー等を攻略します。 5月にコンセプトアートが公開 実写映画がゲーム版とまったく同じ筋書きを辿るかは、現時点では明かされていないが、ロバーツ監督は、2020年5月、ゲーム内でおなじみの無線会話のネタ動画を用いて映画『メタルギアソリッド』のコンセプトアートをいくつか公開している。 CV:桑島法子 マサチューセッツ工科大学出身のアメリカ軍のデータアナリストで、ソリトンレーダーやバースト通信の開発者である。中国系アメリカ人(華僑)。 幼少から空を飛ぶことに憧れており、パイロットを志望してMIT在学時に空軍のROTC(予備役将校訓練課程)を受けていた。 視力が低かった為にコンタクトレンズを使用してごまかしていたが、事故を起こして断念。 パイロットでなくとも共に空を飛ぶことが出来ると情報分析とデーター処理の専門家となった。 その才能を開花させ、CIAやDIAから依 … 小ネタ/裏技 - メタルギアソリッド5 グラウンドゼロズ (MGS5:GZ)攻略wiki 先頭へ このページへのコメント カットシーンに登場するメディック、実はちゃんと大塚明夫さんが声を当てている。 Why was this mission cut from Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain? 2005年xx月xx日 デイヴィット(ソリッド・スネーク)とハル・エメリッヒ(オタコン)、ngo反メタルギア財団フィランソロピー設立へ。 200X年XX月XX日 第43代米国大統領 ジョージ・シアーズ(ソリダス・スネーク) 辞任。 57 :名無しさん@非公式ガイド:05/01/25 16:53:45 id:??? metal gear solid v: the phantom pain 1984 main story メタルギアソリッド5グラウンド・ゼロズ攻略データベースWiki † メタルギアソリッド5グラウンド・ゼロズの攻略データベースWikiサイトです。 メタルギアソリッド5ファントムペイン攻略はこちら。 コトブキヤ メタルギアソリッド美少女 スナイパーウルフ レビュー(2018-01-10) グッズ紹介 マクファーレントイズ リキッドスネーク(2018-01-07) サイトを常時SSL(https)化+その他諸々更新しました(2017-10-22) 登場人物データベース・2015年閲覧数ランキング! スタングレネードの設計図 | アマンダ追跡のミッションでアマンダ達が捕らえられていた建物にあったと思う桟橋?みたいなのに梯子がある ... | ゲーム「メタルギア ソリッド ピースウォーカー」(psp)についての質問・返答ページです。 uth-66 blackfoot(支援ヘリ) - メタルギアソリッド5 ファントムペイン (mgs5:tpp)攻略wiki 先頭へ このページへのコメント クッソ今更だが、1vs1の状況ではほぼ負けない。 コメント頂いた皆様、お役に立てたなら光栄ですv(^-^v) 【メニュー】一.開発不可の原因。二.派生武器一覧。三.開発スキル持ち兵士一覧。 【一.開発不可の原 ... | メタルギア ソリッド ピースウォーカーの裏技「設計図あるが開発出来ないという方へ」を説明しているページです。 ")という表現があることから、TPPを未完成だと暗に示唆したとしている[100]。, 『メタルギアソリッドV THE DEFINITIVE EXPERIENCE』(GZとTPP及びDLC同封版、日本国内では『METAL GEAR SOLID V: GROUND ZEROES + THE PHANTOM PAIN』としてリリース)発表後、同作は既に発売されたダウンロードも可能な内容だったがいくらかのプレイヤーは未収録、欠落した内容特にエピソード51についてTwitter上で懸念を表明していた。コナミはエピソード51は開発初期の段階で没になったと回答、ストーリーの中核を担うとは想定しておらず、プレイできる将来は計画されていなかったとしている[101]。, ノベライズを執筆した矢野健二はプレイヤーがあくまでビッグボスを操作していたのにはしごを外されてしまったと感じ、今までヒューイ追放やクワイエット消失、マザーベースでの大虐殺に加担したのは自分だったということになり混乱やはけ口がエピソード51を収録しなかったことへの疑問につながったと考え、これはプレイヤーへビッグボスを返すという小島の思うつぼであるとみている[102]。また、エピソード51はなくてもいいとした[102]。, 発売後5日間で300万本出荷[103]。発売日には1億7,900万USドルの売り上げがあった[104]。イギリスではチャート初登場1位を記録した。2015年のイギリスで発売されたバットマン アーカム・ナイト、ウィッチャー3 ワイルドハントに次ぐ3番目の大作ゲームである[105]。イギリスではメタルギアソリッド2の売り上げを37パーセント上回り、 最も成功したシリーズとなった[105]。, 日本ではPS3版、PS4版が発売1週間で411,199本販売、その週の販売本数トップとなった[106]。, イギリスではX box版よりPS版の方が売り上げが好調だった。PC版を除いてPS4ソフトの72パーセントの売り上げを記録した。Xbox One版は22パーセントで約3倍。PS3版は3パーセント、Xbox 360版は2パーセントだった[107]。2015年9月までに500万本出荷[108]。同年12月には600万本出荷している[109]。, 今までのメタルギアシリーズに引き続き、本作でも複数の企業とプロダクトプレイスメント契約を結んでいる。, 「GROUND ZEROES」については年表で 「マザーベース壊滅」と表記されているほか、「THE PHANTOM PAIN」でのマザーベーススタッフは「GROUND ZEROES」での一連の出来事を「カリブの大虐殺」と呼んでいる。, 『グラウンド・ゼロズ』での「ジャメヴ・ミッション」の主人公雷電と「デジャヴ・ミッション」でサイボーグ忍者を使用時は、ダッシュが通常のダッシュよりも速いニンジャランになり、ニンジャラン中にぶつかった敵兵は地面に倒れる。, ただし、サービス開始はPC版以外は2015年10月6日(米国太平洋標準時)、PC版は2016年1月予定。, 部隊章をよく見ると、FOXのものを鏡に映したように左右逆にしたものである。また、XOFのロゴは「GROUND ZEROES」発表初期のイメージでも使われている。, ただし、「THE PHANTOM PAIN」では理由は不明だが名前が入れ替わっている。, 『グラウンド・ゼロズ』ではPC版が、『ファントムペイン』ではXbox 360版とPC版がアプリ非対応となっている。, ただし『ファントムペイン』のiOS版コンパニオンアプリは『ファントムペイン』発売時点ではXbox Oneには対応していない。なお、Android版についてはXbox Oneに対応している。, 同梱されるPS4本体は『グラウンド・ゼロズ』ではCUH-1000AB01、『ファントムペイン』ではCUH-1200シリーズをベースにしたものとなっている。, なお、海外版のセーブデータと国内版のセーブデータには互換性がないため、海外版のセーブデータは国内版には使用できない。, http://www.gamespark.jp/article/2014/11/20/53123.html, “Kojima reveals new Metal Gear Solid game running on Fox Engine”, http://www.computerandvideogames.com/365411/kojima-reveals-new-metal-gear-solid-game-running-on-fox-engine/, 【週間ソフト販売ランキング TOP50】3DS『妖怪ウォッチ2 元祖/本家』が1位と2位を獲得。『俺屍2』は3位にランクイン(7月14日~20日), 【週間ソフト販売ランキング TOP50】PS3『戦国無双4』が13.9万本を売り上げ1位を獲得! 17本の新作がTOP50に登場(3月17日~23日), “『メタルギア ソリッド V ファントムペイン』国内発売日は9月2日に決定、オリジナルデザインのPS4同梱版も発売”, http://www.famitsu.com/news/201503/04073235.html, KONAMI、PC版「MGSV:TPP」の発売日を9月2日に前倒し--コンシューマ版と同日発売に, https://www.konami.com/ir/ja/ir-data/meeting/2016_3q/html/, 【週間ソフト販売ランキング TOP50】『ディビジョン』8.2万本、『サモンナイト6』2機種で5.6万本(3月7~13日), 【週間ソフト販売ランキング TOP50】PS4/PS3『MGSV:TPP』がワンツーフィニッシュ(8月31日~9月6日), Open-World Metal Gear Solid: Ground Zeroes Unveiled, “FOX ENGINEを使った『MGS GROUND Zeroes』初披露 ― 「METAL GEAR 25th ANNIVERSARY PARTY」レポ(後編)”, http://www.inside-games.jp/article/2012/08/31/59356.html, The Phantom Pain HD - VGA 2012 Debut trailer, 『メタルギア ソリッド』シリーズ最新作『METAL GEAR SOLID V』、小島プロダクションの講演で発表!【GDC2013】, 「METAL GEAR SOLID Ⅴ THE PHANTOM PAIN」 東京ゲームショウ2013にてステージイベント開催 - 小島監督が最新ゲームプレイ映像を解説! (09.25情報追加), 『メタルギア ソリッド V グラウンド・ゼロズ』発売の意図や『MGSV』の目指す方向について、渡米中の小島監督に直撃インタビュー!, 次世代ゲーム機「PlayStation®4」「Xbox One」対応タイトル 『METAL GEAR SOLID V: GROUND ZEROES』 発売日決定! ~日本・欧州で3月20日、北米・中南米・アジアで3月18日に発売~ ~, Xbox One版「METAL GEAR SOLID V: GROUND ZEROES」ハードと同時配信決定!, コナミが「メタルギア」生みの親・小島秀夫氏との確執および退社を否定「現在も在籍しております」 (東スポWeb)Yahoo!ニュース-2015年3月24日閲覧, コジステ第11回: E3 (Electronic Entertainment Expo) 2014 情報&最新トレーラー、映画 『ホドロフスキーのDUNE』 etc (コジマ・ステーション), “Metal Gear Solid Ground Zeroes to feature base-building, will support multiple devices”, http://www.eurogamer.net/articles/2012-09-27-metal-gear-solid-ground-zeroes-to-feature-base-building-will-support-multiple-devices, 【公式】gamescom 2015 GAME PLAY DEMO (解説:オセロット/CV:三上 哲), “『メタルギアオンライン』の最新映像がワールドプレミアで披露【The Game Awards 2014】【動画追加】”, http://www.famitsu.com/news/201412/06067321.html, (公式:日本語音声版) MGSV:THE PHANTOM PAIN - E3 2014 GAME PLAY DEMO (JP), (公式:日本語音声版) TOKYO GAME SHOW 2014 GAME PLAY DEMO - MGSV: THE PHANTOM PAIN (jp), PRE-E3 2013『MGSV THE PHANTOM PAIN』スペシャルインタビュー, MGSV THE PHANTOM PAIN - MISSION : GROUND ZEROES OPENING (en), [TGS 2013]「METAL GEAR SOLID V THE PHANTOM PAIN」の疑問に小島監督が答える。Q&Aセッションで見えてきた新世代のMGSが目指すもの, Troy Baker Confirmed as Ocelot in Metal Gear Solid V, コジステ第22回: 『MGSV:TPP』 初公開映像特別先行放映、「東京ゲームショウ2014」 KONAMI ブース紹介、映画 『ケープタウン』 ほか (コジマ・ステーション), Metal Gear Solid: Ground Zeroes PAX Prime 2012 Trailer, Metal Gear Solid: Ground Zeroes is a “prologue”, coming to PS3, Xbox 360, “Metal Gear Solid: Ground Zeroes shows off Fox Engine and possible open-world elements”, https://web.archive.org/web/20120902084914/http://uk.gamespot.com/metal-gear-solid-ground-zeroes/previews/metal-gear-solid-ground-zeroes-shows-off-fox-engine-shine-and-possible-open-world-elements-6393924/, チコとパスを救うためにスネークが潜入――『METAL GEAR SOLID GROUND ZEROES』のPVが公開, METAL GEAR SOLID V: GROUND ZEROES - 現世代機版/次世代機版 比較, Metal Gear Solid: Ground Zeroes includes Mother Base, day/night cycle, Metal Gear Solid V: The Phantom Pain for Xbox One Reviews, Metal Gear Solid V: The Phantom Pain for PlayStation 4 Reviews, Metal Gear Solid V: The Phantom Pain for PC Reviews, Review: Metal Gear Solid V: The Phantom Pain, Metal Gear Solid V: The Phantom Pain review, "Metal Gear Solid V: The Phantom Pain Recensione", "Metal Gear Solid V: The Phantom Pain Recenzja", Metal Gear Solid V: The Phantom Pain PlayStation 4 Review: All Good Things, Metal Gear Solid V: The Phantom Pain Review, A Legend Worth Waiting For - Metal Gear Solid V: The Phantom Pain - PlayStation 4, Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain review, Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain Review, Metal Gear Solid 5 review: The Phantom Pain is a game-changing masterpiece, Metal Gear Solid V: The Phantom Pain review – The ultimate Sneaking Mission, Metal Gear Solid V: The Phantom Pain Review – Uncharted Infiltration (PS4), Metal Gear Solid V: The Phantom Pain review – greatest stealth game ever made, “Metal Gear Solid V, review: Perhaps the finest action-stealth game ever made”, https://www.independent.co.uk/life-style/gadgets-and-tech/gaming/metal-gear-solid-v-review-perhaps-the-finest-actionstealth-game-ever-made-10491473.html, “Metal Gear Solid V: The Phantom Pain review: 'a series best'”, http://www.telegraph.co.uk/gaming/what-to-play/metal-gear-solid-v-review/, “Metal Gear Solid V: The Phantom Pain Is the Best Metal Gear Ever'”, http://time.com/4008685/metal-gear-solid-phantom-pain-review/, http://time.com/4005807/metal-gear-solid-v-the-phantom-pain-review/, http://www.pcgamer.com/mgs-5-the-phantom-pains-multiplayer-is-not-behind-a-paywall/, Kojima addresses criticism over MGSV's 'sexy' Quiet character, "Halo dev calls MGSV female character design "disgusting, http://www.polygon.com/2015/9/7/9272995/metal-gear-solid-5-voice-actress-lets-play, MGS5's seedy Quiet figure has squeezable boobs, Seedy Metal Gear Solid action figure will have squeezable boobs, http://metro.co.uk/2015/05/11/metal-gear-solid-vs-quiet-doll-has-squeezable-breasts-5191651/, There is No 'Smart Reason' for Naked Women in Video Games, Let’s Talk About THAT Quiet Scene in Metal Gear Solid, Quiet embodies Metal Gear's complex relationship with women, Retrospective: Metal Gear Solid V - The Phantom Pain (2015), Trying to fit a story onto chapter 2 of MGSV: Phantom Pain, Why Metal Gear Solid V's Ending Is So Disappointing, One Of Metal Gear Solid V's Most Important Story Scenes Was Cut, SPOILER - Metal Gear Solid V - Episode 51. 珍しくクリックで拡大できます今更感がありますが、メタルギアソリッドシリーズ(mgs、mgs2、mgs3、mgs4、mpo、mgspw)の全キャラ相関図がどこにもなかったので作りました(笑)最近mgs2にハマって、初めてストーリークリアしたところです(えmgsやmgs3、mgs4のプレイ動画やwikiを参考に、 … PS4,PS3,XboxOne,Xbox360,PC「メタルギアソリッド5 ファントムペイン」の攻略wikiです。 8/30攻略開始! ミッション攻略、サイドオプス、バディ、開発、野生動物、トロフィー等を攻略します。 5ちゃんねる ★スマホ版★ 掲示板に戻る 全部 1-最新50 . またこのゲームは次世代ゲーム機用のものだと考えられ、2011年6月3日にKONAMIによって公表された「Fox Engine」を採用し、美しく力強いメタルギアソリッドの世界を表現した[45]。, 本作『グラウンド・ゼロズ』『ファントムペイン』にはそれぞれ連動して使用するAndroidおよびiOS向けのコンパニオンアプリが2014年3月18日/2015年9月1日に配信された[注 23][注 24]。アプリでは以下の連動機能が使用できるが、『グラウンド・ゼロズ』アプリには単独でも使用できるモードが存在する。, なお、Xbox 360環境ではiDROID機能を使用するにあたって、コンパニオンアプリの他に、Xbox SmartGlassアプリのインストールも別途必要となる。『グラウンド・ゼロズ』コンパニオンアプリとのデータリンクという手順が余分に必要になるものの、機能的にはPlayStationプラットフォームと同等のものが提供されている。また、Xbox One版では、Xbox SmartGlassアプリは不要となっている。, ファントムペインはMetacriticでuniversal acclaim(世界から絶賛)の評価を受けた[47][48][49]。, IGNは10/10のスコアで、どのように協力し合ったなどプレイヤーの記憶に残るものを生み出す開放的なゲームプレイ仕様を称賛。ステルス状態でなくても大きなペナルティはなく、ストーリーラインに重点を置いていないことを批判した。総評として「知性と創造性のあるいくつかのプレイスタイルができるやりがいのある驚異的なゲームプレイ」だとした[61]。, GameSpotは10/10,のスコアで「完璧に近い」と称賛。メインミッション、サイドミッションに加え「緊急ミッションはオープンワールド体験の第三の柱」だと評し、ヴェノム・スネークの内面の変化の結果がオリジナルのメタルギアに意義のある発展を強調した[59]。, EGMは9.5/10のスコアでエモーショナルな物語と無益な戦争について探究したテーマを称賛、コール オブ デューティやバトルフィールドなどよりも説得力のある答えをプレイヤーに示した。しかしミッション出撃中にFOBへ攻撃を受けるとそれを中断して対処に当たらないといけないような資源管理方法を批判した[51]。, Destructoidは9/10のスコアで、「全体的に硬派だが華やかな部分もあり、小島最後のメタルギアであるというなら彼の頂点であることは間違いない」とした[50]。, Game Informerは9.25/10のスコアで、ジョー・ジュバは自由度のあるミッションデザインを称賛。武器や携行品を制限するわけでなくプレイヤーに複数の潜入方法を選べるとした。しかしシュバはオープンワールドを補う物語の再構築が必要であり、プレイヤーは前後の脈絡なしに重要な要素に遭遇すると感じたとした[58]。, Polygonは9/10のスコアでマイケル・マクウォーターもゲームメカニックを称賛、だが新規プレイヤーには詳しい情報がないと理解出来ない複雑なストーリーラインを批判した[64]。, 本作はゲームメディア以外の歴史のあるメディアでも受け入れられ、デイリー・テレグラフのカーク・マッキーンドは本作を「素晴らしいシリーズに加え、ベストを尽くして最高シリーズを生み出した」コメント、シームレスなプレイモードとの融合を称賛、マザーベースも満足のいく進歩であるとした[70]。タイムのマット・ペッカム[71]はゲームのプレイ時間、ベーシング、AIを称賛した[72]。, 本作は最終ミッションを出現させるために1度クリアしたミッションを高難易度でもう1度プレイすることが強制であることや[59][50][61]、FOBが有料であることについて批判を受けた[59]。コナミはこれについて反論している[73]。, 発売前、女性キャラクターのクワイエットは論争を呼んだ。HALOのデザイナー、デビッド・エリスは過度にセクシャリティでありゲーム業界が「男社会」であるというネガティブな部分を肯定していると批判した[74][75][76]。2015年5月、クワイエットのフィギュアが発売、柔らかな質感がソーシャルメディアや報道で批判された[77][78][79]。, 発売後、評価と意見の両方でクワイエットの描写について多くの批判が寄せられた[80][81]。GamesRadar'sのデビット・ロバーツはクワイエットを「本作においてもっとも複雑で矛盾した登場人物の1人」であり、彼女の描写は小島作品とメタルギアシリーズでよくある「若者への性的アプローチ」の一例でもあると述べた[82]。, Polygonのマイケル・マクウォーターは過度の露出の正当性を「ストーリー上、重要な事柄と結びついている」と説明、他の女性キャラクターは「いかに揺れた胸や尻をパンニングさせるか」を提示していると批判した[64]。, TPP発売後、小島とコナミの緊張関係がストーリーラインなどにみられる開発に影響を与えていることが報道された。物語を進めるために過去にプレイしたミッションを再プレイすることを余儀なくされたのは批判された[59][50][61]。これは新規ストーリーの構想があったが時間制約上、既に完成していたミッションの再利用したものを収録したとされた[83][84]。そして展開が急でいくつかの事柄が未解決のまま物語は終わったことである[85]。コナミはソフト発売時期に厳しい期限を設け、開発費用についても不満があったためこのような内容になったという報道もあった[86]。, 本来想定していたストーリーが削除されたという根拠は発売直後から知れ渡る。コレクターズエディションを購入した者は本編に含まれていない「エピソード51」の映像が同梱されていることに気付く。ミッション内容は本編で未解決だった登場人物2人の関係が結末を迎え、多くの人々が納得のいくと感じられるものだった[87][88][89]。, それからPC版のデータファイルを抽出したFacepunchのフォーラム利用者は「第3章 平和」なる証拠のデータを発見[90]。コナミはどちらも確認がとれず、第3章が本編から削除されたことを否定した[91]。MGSのコミュニティマネージャーのロバート・アレン・ピーラーはTwitterで発売予定だったコンテンツは正式に発売されるのかと尋ねられ、収録されることを期待していたが叶わなかったとした[92]。章のタイトルからして核軍縮イベントと関係があるとプレイヤーは考えた[93]。ゲーム内の核兵器が全て破棄されると秘密が明らかになるともみられた。Data minersはイベント後に解放されるゲームデータファイルの関連カットの存在を公表。第3章は何らかの方法で出現するという推測は依然として残っている。ロバート・アレン・ピーラーはTwitterとRedditで疑惑についてやり取りし、イベント後に発生する出来事がある可能性を否定しなかった[94]。, 第3章とエピソード51、Data minersによるカットシーンの発見など本編に含まれなかったとされる根拠が発見された。だがコナミと小島の話し合いの結果、開発初期に没になったのか前述のように収録できなかったのかは議論の余地がある[95][96]。しかし未解決のストーリーなどの欠点を理由に未完成ゲームだとレッテル張りされた[97][98]。一方、GamesRadar+はこのような内容なのは小島が意図的にしたものと主張した[99]。IGNはコナミ退社後に小島が開発していた新規IP(デス・ストランディング)について完全なゲーム("a complete game. メタルギアソリッド5tppなんですが。何点かまとめて質問させて下さい。 2章に入ったばかりで何とも言えませんが、要所要所では新しいミッションがちゃんとあるようですが、間のミッションは今までのミッションの高難度版なだけですかね? しかし、2015年3月にコナミの部内再編成により小島プロダクションは解散。本部制による制作体制となり今まで親しまれていたFOXのロゴマークが公式サイトなどから消滅した[21]。, 物語のテーマは『RACE(人種)』[22][23]、『VOICE(声)』[24]。, なお、タイトルの「ファントムペイン (Phantom pain)」とは、手足を切断された患者がないはずの部位に痛みを感じる症状を指す臨床医学用語である。日本語では「幻肢痛」と訳される。「THE PHANTOM PAIN」ではスネークの左手が義手になっており、ミラーも右手と左足を失った状態で登場する。後にソリッド・スネークの宿敵として登場するオセロットは、本作ではビッグ・ボスの重要な協力者として登場する。, 本作は2作品に渡って展開される二部構成になっている。これまでの作品と違い、作中での出来事を示す言葉は存在しない[注 8]。, 主人公ヴェノム・スネークを操作し、広大なフィールドに散在する拠点を捜索しながら、障害となる敵などの発見を避けつつ、様々なミッションをこなしていく。, ミッションは多岐にわたるが、その多くは目標となる特定の人物または兵器を排除または回収することが目的となる。, このゲームはメタルギアシリーズの25周年を記念した私的な催しで発表され、二日後、2012年の Penny Arcade Expo で一般公開された[39]。ディレクターの小島秀夫はビッグ・ボスがこのゲームの主役として帰還し、ストーリーはシリーズのもう一つのプロローグに当たるものだと裏付けた[40]。小島プロダクションが開発した Fox Engine が使われる初のゲームになる[41]。, また、同じく2013年2月21日に発売された『メタルギア ライジング リベンジェンス』とは異なり、本作では小島秀夫自身がプロデューサーおよびゲームデザインを手がけている[42]。, 本作ではマルチプラットフォームでの開発に伴い、パソコンベースでの開発となっており、PS3およびXbox 360では720p(内部でスケーリング)/30fps、PS4では1080p/60fps、Xbox Oneでは720p『ファントムペイン』では900p(最終出力は1080p)/60fpsとなる[34][43][44]。, シリーズのディレクターを務めている小島秀夫は、このゲームにはリアルタイムで移り変わっていく「昼夜」のサイクルがあることを明らかにした。「一つのステージをどれだけじっくり見回っていくかに応じて目的地についた時の時刻が変化する」とのこと。

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